Настоящая простота не опустошает интерфейс, а переваривает сложность и позволяет цели проявиться
Это один из вопросов, которые волнуют меня больше всего, потому что его легко перевернуть.
Начну с неудобного суждения: большая часть так называемой «простоты» просто сметает сложность со стола дизайнера под ноги пользователю. Интерфейс становится пустее, но людям приходится помнить больше: в каком слое это спрятано, какой жест, какое долгое нажатие. Это не простота, а перекладывание счета на другого.
Настоящий вопрос не в том, «что еще можно убрать», а в том, что человек пытается сделать прямо сейчас и хватает ли у него на это внимания.
Возьмем Ferrari Luce. Мы не начинали с решения «сделать меньше ручек». Сначала мы выстроили структуру внимания за рулем: какие операции должны выполняться вслепую, какие могут подождать взгляда на экран, а затем распределили управление согласно этой иерархии. Физические органы управления на руле и центральный экран решают разные задачи. Это не эстетический выбор, он продиктован условиями внимания. Убрать одну видимую деталь в обмен на лишний взгляд вниз во время вождения — невыгодная сделка.
Поэтому каждый раз, когда я что-то убираю, я задаю один и тот же вопрос: после удаления куда уходит бремя?
Нужно различать три исхода:
- Оно исчезло, потому что этот шаг изначально был не нужен. Это настоящий прогресс.
- Оно поглощено: внутренняя структура стала более цельной, и у человека на самом деле меньше хлопот.
- Оно спрятано: перемещено из интерфейса в память. Это самая распространенная ложная простота, и она беспокоит меня больше всего.
Самое опасное в третьем типе то, что его не видно на демонстрации. Рендеры и скриншоты выглядят чисто. Цена проявляется только тогда, когда реальный человек пользуется этим в первый раз, во второй и снова через неделю.
Поэтому я предлагаю следующее, вместо того чтобы продолжать убирать на экране:
Найдите конкретного человека, конкретную задачу и пройдите ее в реальной среде. Не балуясь, а действительно пытаясь что-то выполнить. Наблюдайте, где он останавливается, где колеблется, что ему нужно вспомнить, как он восстанавливается после ошибки. Записывайте моменты «я не уверен, что дальше» — они честнее любых дизайнерских ревью.
Затем верните этот список к дизайну. По-настоящему удалить стоит то, что не приносит понимания, а лишь добавляет шаги. То, что остается — даже видимая ручка, четкий щелчок, деталь, занимающая чуть больше места, — заслуживает остаться, если помогает человеку убедиться: «У меня получилось».
Простота — не пустота. Это переваривание сложных отношений, чтобы цель проявилась сама собой. Пустота — это непереваренность: она просто отталкивает отношения обратно на пользователя.
Я хочу задать вам один вопрос, и он напрямую изменит ваше суждение: вы хотите убрать то, что людям нужно понять, или то, что им нужно запомнить? Первое часто можно реорганизовать яснее; второе, если его можно поддерживать только памятью, удалять не следует.